Maak je games? Zet de jouwe hier.
Upload een HTML5-build, wij keuren hem en spelers vinden hem naast de onze.
Game insturenZo werkt het
Maak een account
Met e-mail of Google, in een halve minuut.
Upload je build
Een zip met index.html bovenin, of een https-link naar je game.
Wij spelen hem
We testen of hij laadt, op computer en telefoon, en of hij binnen de regels valt.
Live op NixcapeGames
Je game staat naast de onze, met je naam, een eigen pagina en statistieken.
Je build klaarmaken
De zip
index.htmlbovenin de zip (of in één map, die halen we eruit).- Alle paden relatief:
js/game.js, niet/js/game.jsofC:\.... - Max 250 MB uitgepakt, 3000 bestanden, 100 MB per bestand. Kleiner laadt sneller: richt op onder de 30 MB.
- Unity: WebGL-build met compressie uit, of Brotli/Gzip met "Decompression Fallback" aan.
In het frame
- Je game draait in een frame, op een telefoon schermvullend. Schaal mee met het venster (resize-event).
- Kies liggend of staand bij het insturen; op een telefoon tonen we de game in die richting.
- Geluid pas na de eerste tik of klik (browsers blokkeren anders audio).
- localStorage en sessionStorage werken; cookies, IndexedDB en service workers niet.
Afbeelding en tekst
- Cover: 16:9, minstens 1280x720, PNG/JPG/WebP, max 3 MB, zonder tekst in kleine letters.
- Korte zin van max 80 tekens: wat doe je in de game?
- Besturing: één regel per actie, voor muis én touch.
- Kies één hoofdcategorie en maximaal zes extra tags.
Testen
- Sla eerst op als concept en open je game via "Test je game": alleen jij ziet hem.
- Test op een telefoon en op een computer.
- Pas dan "Insturen ter beoordeling".
- Een update? Upload een nieuwe zip: spelers houden de oude versie tot de nieuwe is goedgekeurd.
Beoordeling en vragen
Hoe lang duurt de beoordeling?
Meestal binnen 3 dagen. Je ziet de status in Mijn games, en als e-mail aanstaat krijg je een mail bij goedkeuren of afkeuren.
Waar letten jullie op?
Laadt de game op computer en telefoon, werkt de besturing, klopt de cover en de tekst, en valt alles binnen de regels hieronder.
Wat als mijn game wordt afgekeurd?
Je krijgt een opmerking met wat er moet veranderen. Pas het aan in Mijn games en stuur hem opnieuw in.
Kan ik mijn game weer offline halen?
Ja, verwijder hem in Mijn games. Dan staat hij meteen niet meer op de site.
Verdien ik er iets aan?
Nog niet. Rond games kan de site advertenties tonen (onder de game, soms een korte advertentie voor de start). Een deel van de opbrengst voor makers komt later: dan hoor je het vooraf.
Kan mijn game beloningsadvertenties gebruiken?
Ja: roep NX.rewarded("naam") aan, bijvoorbeeld voor een extra leven. Je krijgt { granted: true } als de speler de advertentie helemaal zag. Luister naar NX.on("pause") en NX.on("resume") om geluid uit en aan te zetten.
Mag mijn game naar andere sites linken?
Een link naar je eigen site of je game in de stores mag. Geen links naar gokken, geen eigen advertenties.
Regels voor games
- HTML5 (JavaScript, WebGL, WebAssembly). Unity, Godot, Construct, Phaser, PlayCanvas en eigen engines werken allemaal.
- Max 250 MB uitgepakt, max 3000 bestanden, max 100 MB per bestand.
- Je game draait in een afgeschermd frame op een eigen adres. localStorage werkt via onze opslag; cookies en IndexedDB niet.
- Geen eigen advertenties, geen links naar gokken, geen inhoud voor volwassenen, geen haat of geweld tegen echte mensen.
- Je moet de rechten hebben op alle code, beelden en geluiden. Jij blijft eigenaar; je geeft ons het recht je game hier te tonen tot je hem verwijdert.
- Updates gaan opnieuw langs de beoordeling. Spelers houden de vorige versie tot de nieuwe is goedgekeurd.
Vragen? Mail support@hidesnipe.com.